06.10.17:48
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03.02.02:01
メガテンネタのみでやります。
ちょうど爺さんに届いたようなので、アドバイス含めて自己満足。蜻蛉です。 縛りプレイを最近見ていて、自分も縛りたくなってきました。カジャンダ縛りとか。無理だな。 とりあえず、それらしい説明加えつつ、書いてみます。 ○ブレスターンバトルを制する ・ブレスターンバトルとは!? いわゆるターン制バトルに、ブレイスアイコンたるものを設けた形のシステム。ブレスアイコンとは=ターン内の行動回数=味方の数×1であり、その数は条件で増えたり減ったりする。 増える方法 1、クリティカルを出す 2、弱点を突く 減る場合 1、攻撃を外す 2、攻撃が無効化または吸収、反射される このシステムを利用して、戦闘を有利にしていくのが、女神転生3の楽しみどころ。 基本雑魚敵には、両者1番の方法で事足りるが、もちろんボスには弱点が存在しない場合が多い。もしくはその時点ではつけない場合が多い。 その場合は2番を必然的に狙うことになるのだが、これにはもちろん運が絡む。しかし、これを運以外でカバー出来るのがメガテン。 その際に必要なのが、最初に言った「能力増減系スキル」。 メガテンでいうところの「カジャ・ンダ」系スキルになる。 「タルカジャ・タルンダ」→攻撃力 「ラクカジャ・ラクンダ」→防御力 「スクカジャ・スクンダ」→回避・命中 「マカカジャ」→魔法威力(ンダはタルンダに含まれる) この四種を使い分け、巧みに戦っていかなければならない。 さらにメガテンにはこの上位交換が存在する(MP消費は激しいが)。 「雄たけび」→敵攻撃力二段階ダウン 「フォッグブレス」→敵命中・回避二段階ダウン 「挑発」→敵攻撃力二段階UP、防御力二段階ダウン そしてこれらに対応するように、「デ」系が存在する。 「デクンダ」→味方のダウン系を解除 「デカジャ」→敵のUP系を解除 正直にいってこれらのスキルはすべて「必須」だといっていい。それくらいには、能力増減が重要になる。 ブレスターンバトルとの関連は、回避・命中にある。 相手のこの能力を下げることで、相手の行動回数を減らすことが出来れば、こちらのもの。しかし、大抵「デ」系を持っているか、再び上げなおしてくることが多い。 なので、過信しすぎると事故を起こす。 ・クリティカルに頼りたい クリティカルもある程度、自分で操作することが可能。 その際に重要なのが、「物理系スキル」と「状態異常」。 物理系スキルは大抵「命中率70~80、威力1.5、クリティカル率1.5」くらいの補正は持っている。また、多段HIT系の物理スキルであれば、単純に手数でクリティカル率を上げることが出来る。 また、「氷結」「麻痺」等の状態異常にすることで、クリティカル率を100%にすることができる。 普通RPGでは状態異常系スキルは疎遠になりがちだが、メガテンでは有効活用していきたいところ。 メガテンには「月齢システム」が存在し、その月齢によって、敵の状態が変わったりする。 このシステムに連動して「青天(煌天)の会心」というスキルが存在する。 月齢に対応してクリティカル率が100%になるので、是非とも採用したいところ。 ・逆に・・・ これらの状況は、もちろん「敵側」もそろえることが出来る。 メガテンが稀に即死ゲーになるのはそのせい。 また、理不尽死亡パターンとしては、バックアタックのクリティカル率が100%(現在では70くらいに補正されたらしいが)なので、そのせいで一気に殺される場合も。 出来る限り、相手のもつスキルを把握して、弱点を持たない仲間をつれていきたい。 ○MPを残して死ぬくらいなら、MP使って死のう MP回復の「チャクラドロップ」が高価であり、ドロップさせるにも面倒くさいアイテムだが、これを惜しんでいてはいつか後悔する。 先ほど紹介した「能力増減系」スキルは、序盤に使うにはかなりのMP消費量で、あんまり乱用したくない気持ちがある。が、使わないと死ぬ。 なので惜しみなく使いたいが、もちろん在庫切れという最悪の状況も想定したい。 その場合に地味に使えるのが、「マカトラ」と「吸魔」。 「マカトラ」はテイルズで言うところの「チャージ」、つまりMPを少量分け与えるスキル。これは戦闘中ではなく、ストックに入る仲間に覚えさせて、移動中に使いたい。いわゆる「MPタンク」。 「吸魔」は地味に中盤の必須スキル。戦闘中に相手から結構な量のMPを奪えることから重宝する。 覚えられるのであれば、覚えておきたい。 MPをとにかく残したいのであれば、やはり「タンク」的存在を仲間に二体くらいつれていくといい。 大抵の人は「ハイピクシー」がタンクしていると思うが、足りないならもう一人くらい。 強いてネタバレするならば、「アマラ深界」にて買えるヌエは是非かっておくべし。 ○お勧めスキル(中盤までくらいまでの) 「アイスブレス」 序盤の要スキル。「氷結」効果もちの全体攻撃なので、雑魚戦にどんどん使っていける。 「雄たけび」 一番最初は多分フィールドエンカウントの「チン」が持っている。その次に「オニ」くらい。 能力増減系の要の一つ。 「フォッグブレス」 「イヌガミ」が最初。ボス戦になったらまずこれ、というくらいには使える。 「竜巻」 覚えられる状況なのであれば、最も優先したい攻撃スキル。序盤に覚えるにしては異常に高威力であり、全体攻撃、さらにはすぐに「衝撃高揚(ダメ2倍)」も覚えられる、終盤まで使えそうなスキル。 「青天(煌天)の会心」 月齢システムの影響で、クリティカル率が100%になるスキル。最初に覚えるのは「ジャックフロスト」。 なくてもいけないことはないが、あった時の恩恵のでかさを知ると病み付きになる。 ○お勧めの仲間(序盤のみ) 「シキガミ」 序盤、カジャ・ンダ系を多く覚え、雷反射もちの有能な子。 「イヌガミ」 ラクカジャ、ファイアブレス、フォッグブレス、メディア(回復)と抜け目のないスキルを持つ。 さらに進化し、リカーム(復活)まで覚える超有能な子。 「モムノフ」 レベルを上げるのが大変だが、「気合」を覚えることや、防御力が高い点に注目したい。 進化し、「物理無効」のチートスキルを持つ仲間になる。 「ノズチ」 衝撃無効に加え、使いやすい魔力属性の「毒ガスブレス」を覚え、進化もする。 ○おまけ 理不尽な死亡例 ・先行1ターン目に主人公フルボッコ→死亡 ・バックアタックからフルボッコ→死亡 ・即死系スキル「ハマ・ムド」系で即死 ・ラフィンスカルに多い、自爆で死亡 ・やたらと物理系スキルでクリティカルを食らう→死亡 PR
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03.01.00:17
昨晩四時過ぎに完成。
ねむかった。とにかくねむかった。蜻蛉です。 なんだかんだで間に合わせるのが俺ですが、多分昨日だけで1万文字以上書きました。つまり、それまでは6000くらいしか書いてなかったということです。仕事しろ俺。 ことば企画 ↑こちらから作品検索とか。 人型ロボット ↑これが今回の俺の作品。 まあ、やっつけ仕事ってほどではないにしろ、全力出して完成度は60パーくらいですか。クソに仕上がったつもりはないですけれど、やはり文字数制限に苦しめられますね。企画はこれだから面白い。 これで心おきなくフィスとに移れます。 しっかし、一日で1万も書いたのは久々ですね。久々・・・?もうかなり昔過ぎて、もしかしたらアイズ以来なんじゃね・・・? こう、途中から頭が痛くなってくるというか、伸びをすると意識が飛びそうに鳴りました。 何せ、休憩挟みつつといえど、昼間からずっとPCに向かってたもんで、ふっらふらですよ。 でも、こういう根性を身につけておけば、締め切り間近の小説家を・・・!! まあ内容については別に語りません。読みたけりゃ読んでください。1万6000くらいの案外長めです。長い・・・のか? ■ノーミュージックノーライフ らっぷびとの前名義の風玉時代のクルー「ROMPIN CREW」の曲とってきたー!っていう話はしましたっけ。 アンケートサイトのところにHPがはってあったので、行って曲聴いてきたんですが、もうやべえ。超かっけえ。 でも、噂で良いものと名高い「下克上NEXT」が聞けなかったのは残念。 ネットワークパフォーマンスと、ヤミナベが好きです。ていうか、アルバムの「ヤミツキ」ってこれが元ネタ・・・? 正直ラップもしかりだけど、トラックが本気でかっこいいと思う。 あー、ネットラップさいこー! ■ヲタ的な記事 リトルバスターズエクスタシーがPSPとPS2で発売されるらしいです。よかったな未成年!買えるぞ! 車輪の国コンシューママダー? ■遊戯王ネタ 【アーカナイト・マジシャン/バスター】修正 コメレス >ゴシカン つまりもけもけを俺に作り直せと。ワンフォーワンもあればリミリバもあるが、ぶっちゃけマジで勝てる気がしません。 闇箱早くかってこいよ!! >国後さん しかし勝ってしまった。現実は非常である。 ガルド氏のコメントで大体合っているとは思いますが、あえてもっと砕くならば「未来に出来そうなこと」と「出来なさそうなこと」で分ければいいと思います。 幽霊であれば、「ホラー的要素を含んだ幽霊との遭遇」というのは現実に良くありえることですが、「やたらと人と交流的だったり、コメディっぽい」存在の幽霊はSFとは間違いなく言えないです。たとえば、現代科学の延長線上に「幽霊交信機」なるものが開発され、それがある程度作中で「化学的理論」で証明できるものであり、その上で人間らしい幽霊が登場するのはSFと言えるかも知れませんが、そんなものを利用せずに、ただ幽霊と出会ってしゃべって、ではあまりにもファンタジー。 とまあ、こんな感じですか。 SFのほうがどちらかというと「一般小説」よりの雰囲気。ファンタジーはラノベとかその手のものだと思います。 >ガルド SF、S=少し、F=フィクション。 まさにケータイ小説そのものじゃないか!わっふー! >みら。さん 釣られくまー! >妙 千葉の田舎風景は異常。ていうかたまに千葉に行くけれど、田んぼのにおいに泣きそうになる。嘘だけど。 フェイト・アンリミテッドコードの「アーチャー」のコマンド。 ていうか、アンリミは228とか6469とかあって、頭悪い。jcは格ゲーの基本だけれど、jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)があるのは多分アンリミだけ。 指いてー! |
02.26.21:35
っていうエロ漫画あったよね。
思うに、世界の花粉があんな感じになれば世界は平和でいいと思います。蜻蛉です。 大絶賛花粉症に苦しんでます。 ただ、珍しいことに、鼻づまりというよりは目のかゆみがはんぱねえっす。うかつに目をあけることもしたくなくなるレベルには。 そのおかげではないですが、執筆も酷いです。今日明日でどうにかします。 つーか普通に明日耳鼻科いってきます。もう無理。 どうするんすかこのきつさ。執筆っていうか、人間としての生活に大いなる障害をきたすんだが。 一日中風呂に入っていられれば、楽でいいと思う。 ■今日の出来事 ゴシカンと埼玉行って来ました。 自転車で。 しかし四十分ちょっとでつくなら、別に苦でもない・・・っていうのは嘘ですが、まあ別段辛いわけでもないですね。ガルド氏の家のほうがきっと遠いです。 何しにいったかというと、超私情で、遊戯王カード買いにいってました。 安いんですよ。むっちゃ。はんぱねえくらい。 普通のレートで、こんな感じに買いました。 ・オネスト(GS)→100円~150円、二枚 ・終末の騎士→500円~700円、一枚 ・ダーククリエイター→200~300円、一枚 ・エンジェルリフト→200円~300円、一枚 普通ですと、1200円するかしないかくらいの金額ですな。マジかよ。 これを、埼玉で 240円で仕入れてきました。 wwwうぇうぇwwww ちなみにゴシカンは2400円払ってましたが、多分普通の店で買ったら5000円いってたんじゃないんでしょうかね。分かりませんが。 帰りの坂がクソきつかったですが、良い運動だと思えばよし。 そのあとはひたすらに格ゲー。 アチャーの228(下下上)の難易度は異常。もうやめたい。 ■遊戯王ネタ siratori.tobiiro.jp/ 何気にレシピサイト造りました。なんも努力してないが。 現在の状況。 ・ライトロードのためにオネスト投入開始予定 ・【つまずきゲイル】制作構想中 ・【ジャイアント・ボマー・エアーレイド】カード集め中 ・【星屑侍箱】制作断念 ・アーカナイトマジシャンまじつええ ゴシカン曰く、【つまずきゲイル】はエグイので面白くないそうです。ちなみに俺も面白くないと思います。 でも作ります。ガチじゃないよ! 久々の身内ネタオンリーでした。 こめれす。 >国後さん 嫌というか、ここで乗ったら負けなんじゃないかというテンションだったので、あえてスルーしました。 星のSFももちろんSFでしょうが、大きなイメージとしては、「サイエンスフィクション」なので、科学っぽいことがしたいですね。幽霊も多分ありだと思います。 ちなみに自分のはロボット系のSFです。サイエンスでs。 ただし、幽霊といっても限度があり、現代ファンタジーと見境をつくったほうがよろしいかも。 |